VRChat中根据PNG图片创建Material材质球并应用
VRChat中根据PNG图片创建Material材质球并应用
本项目使用的物料及其版本
- Unity 2022.3.22f1
- liltoon 2.3.2
- Kipfel 1.2.0
- PhotoShop
- 手写签名生成器(GitHub - jyxwant/free-handwritten-signature-generator)
前言
Kipfel身上有一个小挂包,挂包上面有一个小名牌,在Kipfel的文件目录下Texture\PC\PNG路径里存在kipfel_silver.png文件,还存在有一个kipfel_silver(edit).png文件。
.png)

可以看到带有**(edit)**标识的内容在小名牌位置没有字体,可以由玩家自己进行修改。
使用PS
很简单,打开PS,把搞好的透明底签名拖到PS里面,调整好位置就完成了。

Unity操作
把上一步处理好的PNG文件拖进你的工程文件目录里。

右键点击工程文件目录空白处,鼠标移动到Create,找到Material。

选中新建的Material,在Inspect窗口中点击一下小锁头按键,让Inspect页面锁定。将刚才准备的PNG文件拖入Albedo选项的小方块中。

选择Shader,选择liltoon,材质球就算处理完毕了。

将材质球命名好,放到工程文件的对应目录下(在Kipfel中为Material/PC)将新建的Material拖到想要应用材质球的地方即可。
VRChat中根据PNG图片创建Material材质球并应用
https://kurikana.cn/2026/01/14/unity-liltoon-material/